ボーナススピンジョーカーズダブル 突然

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人気スロットゲームの『ハワイアンドリーム』のゲームプロバイダであるJapan Technicals Games(ジャパンテクニカルゲームズ)社が開発した最新スロットゲーム、それが『バトルドワーフ』です。

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雑記:シグマ ボーナススピンJWの放出期の見極め方。 最近、ブログの更新をサボっててすみません。 本業が忙しくてメダルゲームで遊んでる暇が無いんです。 今日はちょいネタです。 たぶん、好きな人は自分なりのルールを持っていると思うんですが、先日ゲーセンの人から聞いた話です。 シグマのボーナススピンジョーカーズワイルドの放出期は、9つのリールのブランクが少ない時ですよ、と教えてもらいました。 確かにそうですね。 ブランクが多いときは「次は来るかも、次は来るかも」と期待しながら手持ちメダルを吸い取られますが、ブランクが多いときはちょいちょい当たりが出て、たまに大きな当たりが出ることが多い気がしますね。 これは予想ですけど、こういうシグマのビデオスロットって、何かの計算式があって、次に出る柄とか役が決まっているわけではなく、乱数と偏差による制御をしていると思います。 ま、それはコンピュータが当たり外れを出すゲームの類は全部そうなんでしょうけど、シグマのビデオスロットの場合、出てくる絵柄はあくまで乱数による結果で、その結果を集計して、制御の元になる標準偏差をいくつか用意しておいて、意図した当たり率 ペイアウト率 に持って行ってる気がするんですね。 でも、シグマのシングルメダル機は「完全制御」だという話も良く聞きます。 この完全制御っていうのが、ボク自身良く分かってないんですが、少なくとも遊んでる側が次に何が来るのか悟ることができないような、うまい感じに制御しているんでしょうね。 長時間遊んでいて「あれ?もしかして、こういう法則があるのかも!」と思ったり、その予想が外れたりしながら、きっと機械に遊ばれてるんだろうな、と考えたりします。 それでいて、なかなか飽きが来ないところが凄いですよね。 にゃんこたろう 年01月15日 自分がここ何年かBSJWをやってるときの特徴としては 真ん中のリールの上下にワイルドジョーカーが頻繁にくるときは 近いうちにフリースピンがくる!というかんじですかね。 4~5回上下にきてもまったく動かないときは止めます。

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